本日4月 4・5日の 2日間にわたりUnity 最大の公式カンファレンスイベント「Unite 2016 Tokyo」が東京・お台場で開催されています。
■「Unite 2016」公式ホームページ:
http://japan.unity3d.com/unite/unite2016/
本イベントでは、Unity ビギナー向けの簡単なものまで、Unity に関する 30以上の講演やワークショップが現在も開催中です。
■DAY1スケジュール
10:30-12:30 基調講演
13:30-14:10 モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック(Mark Harkness, Ian Dundore<Unity Technologies>)
14:30-15:10 Unityグラフィックス最新機能ガイド(Corey Johnson<Unity Technologies>)
15:30-16:10 Unity CollaborateとUnity Cloud Buildを使って開発サイクルを高速化!(Andréane Meunier, Reina Shah<Unity Technologies>)
17:00-17:40 Unity x PlayStation®VR コンテンツを作ってリリースするまでのお話(秋山 賢成<株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント>)
18:00-18:40 学校では教えてくれないアセットバンドルのしくみ(江端 優介<ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社>)
19:00-19:40 Unity上級者を目指すなら知っておくべきデバッグテクニック集(山村 達彦<ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社>)
■DAY2スケジュール
10:30-11:10 Unity5を使った「いけにえと雪のセツナ」の雪世界の作り方(堂前 嘉樹<ロジカルビート>)
13:00-13:40 映像制作のゲームチェンジャー:メイキング オブ ”THE GIFT”(加治佐 興平、守随 辰也、松成 隆正、小泉 薫央<マーザ・アニメーションプラネット株式会社>、石橋 誠也<ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社>)
14:00-14:40 ビルディング・2Dワールド in Unity ~2D機能のあれやこれや~(Johaness Reuben<Unity Technologies>)
15:00-15:40 アーティストもプログラマもウェルカム!新タイムラインエディタのご紹介(Andréane Meunier<Unity Technologies>)
17:00-17:40 マルチシーン編集の使い方(Michael Gassman<Unity Technologies>)
18:00-18:40 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎(ライト、シェーダー、イメージエフェクト)(小林信行<ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社>)
19:00-19:40 このアセットがスゴい!2016:Unityを進化させるアセット達(島田 侑治<シージャイル株式会社>)
また一部の講演は Twitch によるライブ中継が行われおり、会場に行けない方も講演内容をご覧になれますよ!
Watch live video from unity3djp on www.twitch.tv
また会場では、昨今ますます話題のVR/AR コンテンツの体験やワークショップも開催されており、株式会社モノビットの「ユニティちゃんVR体験デモ」をはじめ、さまざまなVR/AR コンテンツの展示が楽しめます。
株式会社モノビット企業ホームページ:http://monobit.co.jp/
MONOBIT VRサイト:http://monobit.co.jp/vr
▼Unite 2016 Tokyo会場情報
住所 | 〒135-8625 東京都港区台場 1-9-1 |
日時 | 2016年 4月 4日(月) 2016年 4月 5日(火) |
交通 | ゆりかもめ「台場駅」 徒歩 1分 りんかい線「東京テレポート駅」徒歩 10分 |
■Unite 2016 Tokyoチケット
一般:19,900円
学生:7,900円