一つのゲームを製作するのには、物凄い仕事量が要求されます。 私たちの知らないたくさんのことがカーテン裏で起こっているので す。プログラマーの視点から物事を見ると、 複雑なループをつくったり、 適切なグラフィックライブラリーを選び、 画面上の物体を計画的に描き上げたりするため、 考えられないほどの時間を要し、 特に高グラフィックのゲームだと尚更です。
開発の段階ではアクシデントも多く、 突然の異常も時折起こるので、 時には全く計画していなかった事がベストな結果に行き着くことも あります。今日は、ゲーム業界の驚くべき実話、真実、 そして分析について話していきたいと思います。
22.最初のビデオゲーム
1960年代に、初めてのゲームが登場しました。 ベクトル表示に繋げられた巨大な機械で遊ぶゲームです。 テレビに接続して遊べるMagnavox Odysseyと共に、 ビデオゲームコンソールの第一世代は1972年から始まりました 。これらのコンソールは、 個別のトランジスタベースのデジタルゲームロジックという、 とても基本的なドットやラインで描かれた画面上の物体からつくら れています。
21.SuperMarioで戦った最速レコード
Super Mario 64での最速スピードは(120全てのスターを集めて) 1時間43分54秒で、 Neroという以前にも1時間44分1秒のレコードをたたき出し ているプレーヤーにより更新されました。彼の言葉によると、 新記録を狙う前に少なくとも5000時間は練習したと言っていま す。
ゲームには、 スターを一つも集めないでコンプリートする方法もあります。 素早いプレーヤーなら、5分もかからないはずです。
もう一つおもしろい事実が―Super Marioの苗字は同じくMarioで、彼の本名はマリオ・ マリオなのです。Luigiのフルネームはルイージ・ マリオです。
20.韓国が深夜ゲームを禁止
2011年、韓国はシンデレラ法という、 16歳以下の子供に深夜以降(12AM-6AM) のゲームを禁じる法律を発令しました。 モバイルゲームやコンソールゲームはこれに影響を受けません。 またこの法律は、 子供の両親の申請により取り下げることもできます。中には、 住民登録番号を盗んで法から逃れようとする子供もいたようです。
19.‘StarCraft’は宇宙へ旅したゲーム第一号
ISS(国際宇宙ステーション) へのあるスペースシャトルのミッション(名前:STS-96) は、ISSとドッキングした初めてのシャトルであり、 宇宙飛行士のダニエルT.バリーは1999年5月27日に、 彼のお気に入りのゲームを一緒に持っていきました。 StarCraft(リアルタイム戦略ゲーム) のCDは350万海里旅し、 地球を軌道に沿って153回回りました。現在は、 カリフォルニア州アーバインのBlizzard本部に保管されて います。
18.ララ・クロフトの姿はアクシデントだった
最も人気のあるフィクションキャラクターで、 トゥームレイダーに登場するララ・クロフトは、 非現実的な体系で知られています。ララの悪名高い曲線は、 プログラミングエラーの結果でした。1996年、 彼女のモデルを調節していた際、開発者らは胸部分を50% と間違えて150%拡大してしまったことが原因でした。
17.過剰なゲームプレイは深刻な問題を引き起こす
ビデオゲームをプレイすることは人々の集中力をアップさせ、 短時間で注意力を失わずに正確な決断ができるよう訓練してくれる 、ということは皆が知っています。定期的なプレーヤーたちは、 身の回りで起きていることに高度な敏感さを発達する、 ということも本当です。
しかし、それと同時に失うものもあるようです。最近の研究では、 脳のオートパイロット状態や褒賞制度で物事を切り抜けるようなプ レーヤーは、アクションゲームを90時間プレイした後、 彼らの海馬で頭脳内の知力ロス(空間的、 挿話的な記憶力への原因)を経験していると明らかになりました。 全てはどんなタイプのゲームをしているかにもよります。ただ、 他の調査によると4時間以上(毎日のように)ビデオゲームで遊ぶ 十代の子供たちは、 鬱の症状から苦しんでいることもわかりました。
16.パックマンの最高スコアは3,333,360
パックマンは1980年代と90年代に高い人気を誇り、 今でも世界中で楽しまれています。ライフを失わずに、 255全てのレベルで完璧にマッチをプレイすることで、 そのプレーヤーは3,333, 360ポイントを集めることが可能です。
1999年、ビリー・ ミッチェルは6時間続けてゲームをプレイすることで、 初めてそのスコアを達成する人となりました。その後、 20人以上のプレーヤーが成功を収め、 プレーヤーの一人であるデービッド・ レースは2013年に3時間28分49秒の速さで最速記録をたた き出しました。
15.‘GTA’ フランチャイズは10憶ドルを超える量の訴訟を抱えている
1997年に初めて登場したGrand Theft Autoは、論争の的からは避けられないようです。 以前の弁護士ジャック・トンプソンは、 GTAが無罪の人々を殺したとしてGTAを訴えました。これは、 2人の若者キンバリー・ベードとアーロン・ハメルの家族が、 当時十代だったジョシュ・ バックナーとウィリアムに撃たれたという事件で、 2003年の10月に起きました。これに対して、 トンプソンはGTAの出版社側に2億4600万ドルの裁判を起こ しました。彼はGTAのことを“警察殺しシミュレーター” と呼びました。
2006年の9月、 同じような事件からトンプソンはまたしてもGTAに6億ドルを要 求するよう訴えました。合計にすると、 GTAの訴訟は10億ドルを超えます。やがてジャックは、 それらの裁判は理由で弁護士の資格を剥奪されています。
14.スピードランのためのチャリティーイベント
Games Done Quickという名の団体は、 一年に2回一週間に亘るチャリティーイベントを企画しています。 有名なビデオゲームのスピードランをTwitchで放送し、 観覧者から集めた募金全ては、 そのお金を必要としている場所へ寄付されます。Summer Games Done Quickと呼ばれる夏のイベントは6月と7月の間に開催され、 Awesome Games Done Quickとして知られる冬のイベントは1月の初めに開かれます 。
13.アメリカのゲーマー平均年齢は35歳
今となっては、 ビデオゲームも十代以下の子供が楽しむだけのものではないようで す。Entertainment Software Associationのレポートによると、 アメリカ合衆国のゲーマーの72%は18歳から上で、 そのうちの31%が女性だとわかっています。
12.80年代のゲーム機器
現在のコンソールは大きな変化を遂げて存在します。 1980年代に一番売れたシングルコンピューターモデルComm odore 64を見ても、パフォーマンスレベルは比べ物になりません。 現在のTI-83カリキュレーターでさえ、Commodore 64より優れたグラフィックプロセスパワーを持っています。 実は、基本的なCommodore 64ゲームは、TI- 83上にコーディング化することが可能です。
11.‘Mass Effect 3’の死神の音はゴミ箱からつくられた
開発者はよく変わったものを使って、 実現したい完璧なサウンドエフェクトを手に入れるため実験を繰り 返しています。Mass Effect 3で出てくる死神の音は、 熊除けの罠がついたゴミ箱をひたすら開けたり閉めたりした音から つくられました。
10.‘GTA V’の地図はマンハッタンより大きい
GTA Vの地図がどのロックスターゲームの地図よりもはるかに大きいと いう事実に、驚きの要素はありません。それよりも衝撃的なのは、 その地図がマンハッタン、サンフランシスコ、 トロントやロンドンを含む現実世界の場所より事実上大きいという ことです。
9.ビル・クリントンは‘Fallout 3’を拒否した
アメリカの歴代大統領、ビル・クリントンは、 このゲームの社長ジョン・ イーデンを表明するように複数回お願いされていたようです。 ハリウッド会社Blindlightのレヴ・チャペルスキーは、 Fallout 3でのクリントンの明らかな役割から、 クリントンを味方につけたかったようですが、 クリントンの弁護士から来た返事は、‘ 歴代大統領はあなたのゲームには参加しません。 ありがとうございました。’という内容だった。
8.‘Final Fantasy’は最後のゲームになるはずだった
大学中退者である坂口博信は、Final Fantasyシリーズの創作者であり、 1980年代半ばにつくった数多くのRPGゲームやレースゲーム は、成功には至りませんでした。これは、 彼の最後の頼みの綱だったのです― ゲームが失敗に終わっていたら、 諦めて自身の教育を修了させることに戻っていたでしょう。 幸運なことに、大成功を収めることができ、 彼のゲームは世界中で1億ユニット販売されました。
7.今までにつくられた一番高価なゲーム
今までで一番値段のかかったゲームの名前は、Grand Theft Auto V(2013)です。 ゲームの開発自体に1億3千7百万ドルかかり、 マーケティングにさらに1億2千8百万使われました。 開発者のロックスター・ノースは、 初めの3日間でゲームが10億円を超える売り上げを達成したこと から、素晴らしい利益を生み出しました。
ランキング第2位はCall of Duty:Modern War Far 2(2009)です。開発費用は5千万ドルでしたが、 マーケティングと広告には2億ドルもの額を費やしました。
6.‘Civilization’ガンディーの原爆落とし
Civilizationシリーズでは、 インドで最も平和的リーダーガンディーが原爆を落とすシーンで有 名です。シリーズ全体では、平和の象徴となる代わりに、 彼のキャラクターは他のキャラクターよりも多く原爆を落とします 。これは、 ゲーム内のプログラミングエラーによって起きたことでした。 各リーダーには過激度が与えられ、ガンディーには、 彼の真の性格を表すためにも‐1という最低値が与えられました。 しかし、 民主主義を選ぶという行為だけで2ポイント減点されてしまいます 。
コードがマイナスの数を認識できなかったことから、 ガンディーの過激度は‐1の代わりにループ内の次に高い数字、 すなわち255に決定されたのです。 ゲーム内の他のキャラクターを見ると、 最も過激なリーダーでも過激度は10が与えられています。
その後Civilizationシリーズでは、 開発者によりこの問題は解決されました。 しかしとても面白かったので、 彼の原爆レートは高いままに残されています。
5.‘ポケモン’は蝶々に影響を受けた
ポケモンの創作者田尻智は、日本人のゲームデザイナーであり、 幼少期に幼虫を集めては蝶々になる姿をよく見ていたといいます。 これが後々ポケモンをつくるきっかけになりました。
アーケードゲームのファンとして、田尻はGame Freakというファン雑誌を書き上げ編集しました。 2つのゲームボーイをケーブルで繋げたとき、 彼は自身の幼少期の興味を形にしたゲームをつくろうとインスパイ アされます。 その後ゲームはポケモンレッドとポケモングリーンになり、 世界中の手のひらサイズゲームを一新させたのです。
4.あるプレーヤーが15年に亘る生化学の謎を解く
2011年、オンラインパズルゲームのプレーヤーが、 15年間解決されなかったAIDSの結晶構造の解読に成功しまし た。このパズルゲームは、 Folditゲーム上で3週間しか遊べなかったにも関わらず、 プレーヤーはたった10日間で酵素の正確な3Dモデルをつくり上 げました。
3.コンソールゲーム市場
コンソールゲーム業界は、大幅に成長を遂げています。 2017年、 SONYとMicrosoftはサブスクリプションからの利益、 第3者のゲーム費用を合わせて140億ドル以上を生み出しました 。コンソールハードウェア市場では、PS4が合計の51%を、 Xboxは26%を占めました。
2.収益を最も生み出すビデオゲーム市場 は中国
2016年6月の段階で、270憶ドルを超える利益を生み出した ビデオゲーム業界最大市場が中国です。
1プレイにつき1ペイ( P2P)そして無料プレイ(F2P)マルチプレーヤー(MMO) ゲームに対して多くの利益を生み出すことに関しては、 アジアが先陣を切っています。2016年6月の段階で、P2P MMOゲームは10億4千万ドル、 F2Pは110憶2千万ドルの利益をアジア内でたたき出しました 。ヨーロッパは、 2つとものカテゴリーで2番手にランク入りしており、 北アメリカは少し遅れて3番手でした。
1.国際ゲーム業界の総収入
画像元:SuperData
Super Data Researchによると、 世界ゲーム業界の総収入は2016年で910憶万ドルを達成しま した。 その中でモバイルでのプラットフォームが一番を占めていて― 410憶万ドル(前の年から18%増)、 その次が小売ゲームの260憶ドルで、 無料オンラインゲームが190億ドルでした。
新しいプラットフォームであるバーチャルリアリティーやEスポー ツはそこまでの数ではありませんが、超高速で成長していますし、 これから期待できる業界になるでしょう。
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